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BDS 版本、升级与降级

怎么看当前 BDS 版本、怎么安全升级、怎么退回旧版本、校验徽标是什么意思,以及为什么升级必须保住世界和白名单。

官方基岩版更新很勤,但你未必想第一时间跟——新版客户端可能还没铺开,朋友的手机还停在上一版;也可能刚更新的版本在你的存档上出了怪问题,需要退回上一个构建。BDS 的版本管理有两种入口:往后走(升级到最新稳定版或预览版)和往回走(选任意历史版本)。

两条路都在意同一件事:升级不能毁掉世界、白名单和配置。官方安装包里自带一份 server.properties(16KB 默认模板)、allowlist.json 和 permissions.json(都是 3 字节的 [])。直接解压覆盖,等于把端口、白名单、权限一次清空。这一页讲的就是应用怎么避开这件事,以及你自己要注意什么。

本页要点
  • 「服务器管理 → BDS 核心版本」看三行:当前版本、最新稳定、最新预览,有更新时出现按钮。

  • 升级前只备份用户数据面(世界、三份配置、行为包、资源包、config/),不含 265MB 核心。

  • 旧核心会保留成 bedrock_server.old-<版本>,出问题能回滚;只留最近一份。

  • 历史版本在下载页的「历史版本」弹窗里,降级会二次确认,因为新版世界可能回不去。

  • 校验徽标分三档:清单 SHA-256 > 本地固定摘要 > 结构校验。没有摘要时也不会「下完就信」。

先看当前装的是哪一版#

入口:底部「服务器管理」→ 选中 BDS 服务器 → BDS 核心版本卡片(只有 BDS 核心才显示这张卡)。

卡片上是三行信息:

行含义
当前版本服务器目录里实际跑的那个构建,读自 bds-version.txt
最新稳定版官方 download/links 接口给的 serverBedrockLinux
最新预览版同一接口的 serverBedrockPreviewLinux

版本号是从下载地址文件名(bedrock-server-1.26.61.1.zip)解析出来的——官方不提供 JSON 版本字段,这是唯一可靠来源。目录有 10 分钟缓存,离线时回退上一次结果并标注来自缓存。

三行一样就说明已经是最新,不需要动。当前版本比最新稳定版高,说明你在用预览版或手动装的构建。

升级:七步,每一步都在防「毁数据」#

点更新按钮后会弹确认框,逐条列出「会备份什么、会保留什么」。确认之后走固定流程:

步骤规则为什么
前置检查服务器必须已停止;目录必须是 BDS 布局运行中替换核心,进程还在用旧 inode,界面却显示已更新
备份用户数据worlds/、server.properties、allowlist.json、permissions.json、behavior_packs/、resource_packs/、config/这些是官方包里会用默认值覆盖的东西
下载多源下载 + 包级校验(zip 可读、含 bedrock_server、体积 ≥ 20MB)半截文件不能进服务器目录
暂存解压解到临时目录(不在服务器目录内),校验主程序架构、体积、配置是否存在解压失败不该污染现有目录
保留旧核心bedrock_server 改名 bedrock_server.old-<旧版本>出问题能一键回滚
合并安装server.properties / allowlist.json / permissions.json 已存在则跳过;worlds/ 整棵不碰;只写不删你自装的行为包不会因为新包里没有就被删
落地复检再判一次「能不能跑」;不通过就删本次新写文件、把 .old 改回原名宁可回到升级前,也不留一个跑不起来的目录

备份失败会立刻中止整个升级,服务器目录一个字节都不动。外部存储没有权限时,备份退化到应用私有目录,不会因此跳过备份。

升级完成后写 bds-version.txt,并清掉旧版本的运行副本与运行目录里的链接。那些副本每个都是 244MB 级,不清会白占空间。

降级:为什么要多一次确认#

在「下载」页选 BDS 核心,点「历史版本」,弹窗里能:

  • 搜索具体版本号,或按 稳定 / 预览 筛选;

  • 看到哪些版本已经装过(有标记);

  • 每条右侧显示校验等级徽标(见下一节);

  • 选一个比当前低的版本时,会弹降级二次确认。

多这一步不是啰嗦。基岩版世界有版本标记:用新版打开过的世界,退回旧版可能直接拒绝加载。降级前必须做的是:停服 → 单独备份 worlds/ → 再装旧版本。备份怎么做见 备份、还原与世界管理。

安装历史版本走的是和升级同一条合并逻辑:写完只做加法,不动世界,保留现有配置。

降级前必须自己备份世界

应用在升级时会自动备份用户数据面,但降级不等于升级的反向操作:你可能已经在新区建了建筑、跑了新方块。确认框只负责告诉你「有风险」,救不回来的是没有备份的那个世界。

版本清单从哪来:三份来源合并#

官方接口只给「当前稳定版 + 当前预览版」两条,装不了旧版本,也没有任何校验摘要。所以应用把三份来源合并成一张清单:

来源提供什么局限
内置清单(随 APK)123 条历史构建,从 1.7.0.13 到 1.21.100.6只随应用更新,永远落后于官方
官方 links 接口当前稳定版 / 预览版的权威直链只有两条,没有摘要
远端清单历史版本 + SHA-256 摘要依赖第三方维护,可能缺条目

合并规则是官方优先、远端补历史与摘要、内置兜底。这样离线也能装历史版本,联网时又能拿到最新。

版本比较按数字段做:1.26.61.1 与 1.26.60.9 比的是每一段数字,不是字符串。同版判定只看前三段——补零变体(1.26.61 与 1.26.61.0)算同一版,但如果整串写了预览标记,就必须整串一致。

校验徽标:三档,能到哪档用哪档#

一个 93MB 的 zip 从第三方 CDN 下来,得能回答「这是不是官方那个包」。门槛从高到低:

徽标判据什么时候能拿到
SHA-256(清单)版本清单里给了该版本的摘要最新稳定/预览版,以及远端清单覆盖的历史版
SHA-256(本地固定)应用本地登记过的摘要之前验证过的版本,换源重下时仍可判真
结构校验zip 可读 + 全条目 CRC + 含 bedrock_server + 体积下限只有直链、没有任何摘要的历史版本

校验不通过不会重试同一个坏文件:下载层会换下一个直链候选,全部失败才报错,并且可以点「重新下载」。每个源下完立刻校验,通过才落盘到最终路径,所以服务器目录里不会出现半截包。

老安装会要求「重新初始化」#

1.5.0 给 BDS 运行环境补了一批 x86_64 兼容库(历史版本的 bedrock_server 依赖的 libcurl、libssl1.1、libnsl 等),环境代次因此升到 gen=2。

如果你是从更早的版本升上来的,「依赖与环境管理 → BDS」会提示重新初始化——注意文案不是「首次安装」,因为容器和 box64 都还在,只是缺兼容库。点一次就走完,不需要清数据。

老版本 BDS 启动时如果报 Error loading needed libs,八成就是这一步没做。

磁盘账:留一点余量#

BDS 占用的不止安装包那 90MB:

内容大致体积
Ubuntu 容器(与 Java 版 PRoot 共享)约 120MB
box64 与基础运行库约 30MB
核心运行副本(私有目录,按版本共享)约 244MB / 版本
旧核心 .old-<版本>(只留最近一份)约 265MB
世界与备份看你玩多久

换一次版本,峰值会短暂多出一份新包 + 一份旧核心。手机只剩几百兆时先清备份,再升级。

升完版本先别急着删旧核心

确认能正常启动、朋友能进、世界没异常之后,再考虑清理。应用只保留最近一份 .old-*,这是有意的上限——留多了每个都是 265MB。

升级或降级失败,按现象对号#

现象原因处理
「校验失败」反复出现当前所有直链都拿不到完整包换网络重试;仍失败就选相邻的另一个小版本
升级后启动报缺库环境还是 gen=1去「BDS」一栏点重新初始化
升级后配置被清空你手动解压覆盖了官方包从升级前的自动备份里还原三份配置文件
降级后世界打不开新版世界回不去用降级前的 worlds/ 备份还原,或装回新版
版本号显示不对bds-version.txt 被手动改过重新装一次该版本,让应用重写
上机自查
  • 「服务器管理 → BDS 核心版本」三行都读得出来,没有一直转圈。

  • 升级前服务器是停止状态,确认框里列出的备份内容你认可。

  • 服务器目录里能找到 bedrock_server.old-<旧版本>。

  • 升级后 server.properties 里的端口和白名单没变。

  • 降级之前,worlds/ 已经单独备份过一份。

下一步#

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