这是所有联机方式里成功率最高的一种:朋友和你连同一个 Wi-Fi,游戏里填 手机IP:端口,就能进。没有公网 IP、没有隧道、没有账号注册,只有两个数字要对上。
也因此,它最适合当你的第一次联机测试。局域网能进,说明服务端、端口、白名单、版本全都没问题;这时候再去折腾公网,出问题时你才知道该怀疑网络,而不是怀疑整个服务端。
如果朋友已经回家了、或者你们本来就不在一个地方,这一页不适用,直接看 我该用哪种联机方式。下面所有步骤都建立在「你们在同一个路由器下」这个前提上。
三件事:手机 IP、端口、在游戏里添加服务器,别的都不用管。
地址必须带端口,
192.168.1.23:25565,只写 IP 有时也能进,但那是碰运气。两个人 IP 的前三段必须一样(
192.168.1.x对192.168.1.y),否则根本不是同一个网络。进不去先看端口有没有真的监听,别急着换核心。
先确认你们真的在同一个网络#
“同一个 Wi-Fi”不是“都在家里”这么模糊。下面四条全部满足,才算同一个局域网:
手机和朋友的设备连的是同一个路由器发出的网络,不是访客网络,更不是邻居家的 Wi-Fi;
路由器没有开启 AP 隔离 / 客户端隔离(开了以后设备都能上网,但互相看不见);
手机没有连 VPN,或者 VPN 没有把局域网流量一起接管走;
服务端已经启动完成,终端里出现过
Done。
最后一条经常被忽略:状态显示「运行中」只代表进程活着,世界可能还在生成。终端出现 Done 才算真的能连。
很多路由器默认把访客网络(名字常带 Guest)和主网络隔离,看起来「都在同一个路由器下」,实际互相不可达。让朋友连主网络,别连访客那个。
第一步:找到手机的局域网 IP#
服务端启动后,打开 Minexa 的「概览」,看「服务器地址」卡片的第一行「局域网」,格式类似:
192.168.1.23:25565点右边的复制按钮,直接发给朋友,不要让他手抄。前半段 192.168.1.23 是手机在当前 Wi-Fi 下的 IP,后半段 25565 是 Java 版默认端口。
三种地方都能查到同一个 IP,对不上就说明你查错了网络:
| 在哪查 | 怎么查 | 注意 |
|---|---|---|
| Minexa 概览 | 「服务器地址」卡片第一行 | 最省事,直接复制 |
| 安卓系统设置 | 设置 → WLAN → 当前连接的网络 → IP 地址 | 只显示当前连着的那个 Wi-Fi |
| 电脑(Windows) | 命令行执行 ipconfig,看「IPv4 地址」 | 只能查电脑自己的,查不到手机 |
如果卡片显示 -- 或者地址明显不对:
确认手机连的是 Wi-Fi,而不是只开着移动数据;
点地址卡右侧的刷新按钮重新取一次;
去系统设置里核对 IP,和卡片上的对比;
确认
server-port没有被人改过(见下一节)。
Java 版默认 25565,基岩版默认 19132(UDP)。如果你在服务器配置里改过端口,地址卡会跟着变,游戏里也要用新端口。改了端口必须重启服务端,文件改了不重启,监听的还是旧端口。
第二步:确认端口,别用记的#
端口对不上的表现很典型:朋友那边一直转圈,最后报「连接被拒绝」。因为他敲的是 25565,而你的服务端在 25566 上听着。
两种确认方式,任选一种:
看概览「服务器地址」卡片,斜杠后面那个数字就是当前端口;
或者打开「文件」→ 进入服务端目录 → 编辑
server.properties,看server-port=这一行。
端口在配置文件里长这样,改完记得保存并重启:
# 只改这一行的数字,其它行别动
server-port=25565第三步:朋友在游戏里添加服务器#
Java 版(电脑客户端)#
启动 Minecraft Java 版,点「多人游戏」;
点「添加服务器」(旧版本叫「添加服务器」或直接有输入框,位置一样);
服务器名称随便填,比如“朋友的手机服”;
服务器地址粘贴
192.168.1.23:25565。地址和端口写在同一个框里,不用分开填;点「完成」,回到列表,双击进入。
基岩版(手机、平板、主机)#
进「游戏」→「服务器」标签 →「添加服务器」;
「服务器地址」填手机 IP,
19132填到「端口」那一栏;保存后点进去。
两个版本不能混:基岩版走 UDP,Java 版走 TCP,Java 客户端连不上基岩服,反过来也一样。这一点在 联机基础 里讲过原因。
怎么算成功#
朋友那边看到服务器名称和一行介绍文字(MOTD),点进去进度条走完、真的站在世界里,才算成功。同时你这边可以在「终端」里看到类似这样一行:
[Server thread/INFO]: Steve joined the game如果列表里能看到服务器、显示绿色信号和在线人数,但点进去被踢出来,那不是网络问题,是白名单或正版验证,直接看 白名单、OP 与封禁。
概览的「服务器地址」卡片是唯一需要看的地方:它显示的端口来自服务端配置文件,你改过配置后它会自动跟上。网络页的「本地连接地址」卡里还有一个 127.0.0.1:端口,那是给同一台手机自测用的,不要发给朋友。
连不上:按这五步查#
顺序不要跳。上一层没通过就修上一层,跳到下一层只会白忙。
| 顺序 | 检查什么 | 通过标准 |
|---|---|---|
| 1 | 服务端是否启动完成 | 终端有 Done,不是只显示「运行中」 |
| 2 | 地址和端口对不对 | IP 是当前 Wi-Fi 的,端口与服务端一致 |
| 3 | 是不是同一个网络 | 两台设备 IP 前三段相同,且都不是访客网络 |
| 4 | AP 隔离 / VPN / 防火墙 | 关掉后重试能进 |
| 5 | 白名单 / 正版验证 | 朋友有正版账号,或在白名单里 |
不在同一网段#
你的是 192.168.1.x,朋友的是 192.168.0.x 或者 10.0.0.x,说明连的根本不是同一个路由器。常见原因:其中一台连了隔壁的 Wi-Fi、随身 Wi-Fi、或者手机热点。让两台设备都连同一个 Wi-Fi,再对比一次 IP。
AP 隔离(客户端隔离)#
路由器开启这个功能后,设备能上网,但彼此不能访问。登录路由器管理页,在无线设置里找「AP 隔离」「客户端隔离」「访客网络隔离」这类字样关掉。不同品牌叫法不同,认词就行,不要照抄某个品牌的菜单路径。
VPN 与安全软件#
手机上开着 VPN、加速器、代理软件时,局域网流量可能被接管,表现为「IP 明明对,就是连不上」。先全部关掉再试。部分安全软件也会拦局域网端口,可以临时关闭验证一下——确认是它,再加白名单。
端口没有被监听#
如果终端里出现过 FAILED TO BIND TO PORT,说明这个端口已经被别的程序占了。最可能的原因是上一次服务端没真正退出,或者你开了两个服务端。回概览确认状态,必要时点「强制停止」,再重新启动。
正版验证与白名单#
能看到服务器但进不去,看客户端提示原文:You are not whitelisted 是白名单问题,Invalid session 是登录/正版验证问题。这两个都要在服务端在运行时改,服务端没跑,玩家页的按钮是灰的。细节见 白名单、OP 与封禁。
没有共同 Wi-Fi:用手机热点凑一个#
如果你们只是今晚想玩一会儿,身边又没有同一个 Wi-Fi,可以让一台手机开热点,另一台连上来——这样也算局域网。
在跑服务端的那台手机上开热点:设置里找「个人热点 / 便携式热点」,打开。少一层网络,成功率更高。
让朋友连这个热点:连上后他的 IP 会变成
192.168.43.x之类,和服务端手机同一网段。用热点手机的 IP 发地址:热点模式下手机自己的地址通常是固定那一个,从概览地址卡复制即可。
玩完记得关热点:省电,也避免别人蹭。
一是流量:如果开热点的那台手机用移动数据上网,朋友的所有流量都走你的套餐,进服加载地图时尤其费。二是电量与发热:同时开热点 + 跑服务端,机身温度会明显上升,建议插着充电器,并且不要放在被子、枕头这类不透气的地方。
热点方案适合临时玩一晚上,不适合长期开服:手机一锁屏、一接电话、一走出房间,连接都可能断。
概览「服务器地址」卡片显示了
IP:端口,不是--。你和朋友的设备 IP 前三段相同(都是
192.168.1.x这类)。终端里出现过
Done (...s)! For help, type "help"。朋友的服务器列表里能看到你填的 MOTD,不是显示「无法连接」。
朋友成功进服时,你的终端里出现了
joined the game。
下一步#
朋友不在同一个 Wi-Fi:我该用哪种联机方式,先选路再动手。
想把服开到公网:公网 IP 与端口映射。
局域网能进、外网进不去:联机排错 按层定位。