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下载页:选核心、选版本与下载

18 个核心胶囊怎么选、版本列表为什么只显示 8 个、Forge 为什么要装 installer、下载失败先看哪里。

你点开底部的「下载」,第一眼是两排彩色胶囊:Paper、Purpur、Fabric、Forge……再往下是版本号,一长串。你只想开个服,却要先做三道选择题。

真正的麻烦往往出现在选完之后:名称填好、点了下载,进度卡在 43% 不动;或者下载成功,回概览点启动却提示 Java 未安装。

别慌。这个页面真正要做的只有三步:选核心、选版本、点下载。其他东西——已安装列表、导入入口、下载日志——都是辅助。这一页把三步拆开讲,顺便说清哪些核心不能选、哪些版本下载后还要多等一步。

本页要点
  • 这一页解决什么问题:18 个胶囊怎么挑、版本列表为什么短、下载失败先看哪。

  • 照做之后你会看到:已安装核心列表里出现你选的核心,并标着「当前选用」。

  • 第一次开 Java 服,选 Paper 就够了。

  • 版本列表默认只显示最近 8 个,没看到就点「显示全部」。

  • BDS 要先初始化专用环境(PRoot + box64),转译运行、性能约为原生一半,见 官方基岩版(BDS)开服。

页面从哪看起:三步就够#

从上到下,下载页大致分四块:

  1. 已安装核心列表(默认折叠):你下过的核心都在这里,可以选用、校验修复、删除。

  2. 选择核心类型:18 个胶囊,选一个。下方会显示这个核心的定位,以及“支持插件/支持模组”的绿字或红字。

  3. 选择游戏版本 / 选择核心版本:Java 系选 MC 版本,基岩系选核心版本。

  4. 下载服务端核心:填名称、点「开始下载」、看速度和日志。

核心类型决定后面的一切:能不能装插件、要不要模组、用哪个 Java、默认端口是 25565 还是 19132。所以第一步别随手点,先看下一节。

18 个核心选项:先按类型分组#

胶囊一共 18 个,不是 16 个——16 个是常用的,另外两个是 BDS 和「未知」。按用途分组后就容易记了:

组别核心插件模组默认端口
插件服Paper、Purpur、Leaves、Leaf、Spigot、CraftBukkit支持不支持25565
模组服Fabric、Forge、NeoForge、Quilt不支持支持25565
原版Vanilla不支持不支持25565
代理端Velocity、BungeeCord不支持不支持25565
基岩服PowerNukkitX、PocketMine-MP、Allay仅 PNX不支持19132(UDP)
特殊BDS、未知——19132(BDS)

按人群对号入座:

  • 第一次开 Java 服:选 Paper。插件生态最成熟,性能也比原版好。

  • 要装模组:Fabric 轻量、启动快;Forge 老牌、整合包多;NeoForge 是 Forge 的继任者;Quilt 是 Fabric 分支。

  • 朋友用手机基岩版:PowerNukkitX(JVM)或 Allay(JVM,Java 21+);PocketMine-MP 走 PHP。

  • 代理端:只有做多子服统一入口时才用,不能装插件或模组。

  • 未知:给识别不出的导入/还原用,正常下载不要选。

BDS 要先装一套独立环境

官方 BDS 只发布 Linux x86_64 + glibc 构建,而 Minexa 只有 arm64-v8a,Android 用的是 bionic。应用的做法是在 PRoot Ubuntu 容器里用 box64 转译执行——所以选 BDS 之前,先到「依赖与环境管理 → BDS」点一次「初始化环境」,约 32MB 下载。没初始化就点启动会直接被拦住,这是缺少环境,不是核心坏了。

每个核心的详细差别、适合多少人、吃什么 Java,见 18 个核心选项总览。别在这里靠名字猜。

插件支持和模组支持,差在哪#

这是下载页最容易被忽略的一行小字,却决定了你后面能装什么。

插件是只装在服务端上的扩展,玩家客户端不用装任何东西,进来就能玩。模组是连客户端也要装同样文件的改造,服务端装了、玩家没装就进不去。

所以两者的代价完全不同:

插件(Plugin)模组(Mod)
玩家要装东西吗不用,直接进必须装同名同版本的模组
典型用途圈地、经济、权限、小游戏加新方块、新生物、新维度
换核心的代价低,多数插件可迁移高,模组与核心版本强绑定

一个核心通常只支持其中一种,这也是为什么表格里会出现红字“不支持插件”。选错了类型,后面装什么都装不上。

两边都想要怎么办

Minecraft 生态里确实有“插件 + 模组”的混合方案,但那要额外的兼容层,Minexa 不内置。新手别在第一个服上折腾这个,先跑通 Paper。

已安装核心列表:选用、校验修复、删除#

这张卡默认折叠,点右上角「展开」。每一行显示核心名、类型 版本,以及真实文件夹名;当前在用的那个会标绿字「当前选用」。

  • 选用:把这份核心设为当前服务器。当前核心那一行的「选用」是灰的。

  • 校验修复:检查这份核心的文件是否完整,缺文件或损坏时按应用提示处理。

  • 删除:会二次确认。服务端运行中不能删,按钮会禁用并提示先停止。

想换回以前下过的版本,不用重新下载,在这里点「选用」就行——前提是那份文件还在。

列表底部有一行下载路径说明,写的是 home/servers/... 之类的旧路径。那是过时文案,不要照着去找文件。真实位置见后面的“下载落到哪里”。

版本列表:默认只显示 8 个#

Java 系的标题是「选择游戏版本」,基岩系是「选择核心版本」。版本列表默认只显示前 8 个,超出的收在「显示全部 N 个版本」里;展开后按钮变成「仅显示常用版本」。

  • 没看到想要的版本:先点「显示全部」,再找不到就用下方的「自定义版本」手动输入,例如 1.20.4,点「确定」。

  • 基岩核心的每个版本下面会标“支持游戏:x.x.x”,这是客户端协议版本;没标就写“官方未标注”,以核心官方说明为准。

  • BDS 只给两条通道(稳定版 / 预览版),想要别的构建就点「历史版本」,弹窗里能搜索、按稳定/预览筛选,见 BDS 版本、升级与降级。

  • 切换核心会清空并重新请求版本列表,同时重置“展开全部”。

客户端和服务端必须对齐

版本列表给的是服务端版本,不是“越新越好”。朋友用 1.21.4 客户端,你就选 1.21.4 的服务端;跨版本要靠 ViaVersion 这类插件,Minexa 不内置。完整思路见 选版本、升级与降级。

版本列表大部分来自核心官方接口:Paper、Purpur、Leaves、Leaf、Fabric、Forge、NeoForge、Quilt、Vanilla、Velocity、PowerNukkitX、PocketMine-MP、Allay 各有来源。Spigot、CraftBukkit 用的是应用内置的固定版本表,BungeeCord 只有 latest 一项,这是两个例外。

Forge、NeoForge、Quilt:下载后还要跑 installer#

这三个核心不是“下个 jar 就能启动”。下载完成后,应用会自动执行 installer(安装器,负责把核心文件拼装成能启动的样子),生成启动文件;这一步可能要几分钟,还会联网拉依赖。

  • 先装 Java。installer 运行前会检查所选 Java,没装会直接报错(提示里是英文的 “Java … is not installed”)。所以顺序是:先装 Java,再下载这三个核心。

  • 装完看结果。成功后会生成启动文件;失败会提示 installer 执行失败,或“未生成启动文件”。这时先看终端里的安装日志,再检查网络。

  • 不建议中途切核心。installer 跑一半切走,你很难判断它到底完成没有。

Forge 系下载完不等于能用,回概览点启动前,先确认这份核心有启动文件。

PowerNukkitX 和普通 Java 核心不需要 installer。PocketMine-MP 是 .phar,第一次启动会自动下载约 10 MB 的 PHP 运行环境,多个 PocketMine 服务器共享同一份。BDS 下载的是整包 zip,会解压到独立目录。

起名、点下载:进度、日志与落盘位置#

「核心名称」是必填项,用来区分不同核心,例如 生存服-1.20.4。它不只是备注:名称会参与生成文件夹名,同名会被直接拒绝,提示“已存在同名服务器”。

为什么这么严?因为两个同名核心可能指向同一个目录,容易误删、误覆盖。中文名落盘时会被转成 ASCII 并附加 6 位哈希后缀,所以实际文件夹名和显示名不同,这是正常的。

点「开始下载」后:

  • 页面显示「速度 · 百分比」,例如 2.35 MB/s · 43%。没有进度条,别以为是卡住了。

  • 下方「下载日志」只显示最近 8 行,镜像回退、重试都写在这里。

  • 下载失败会自动重试,最多按候选源数量尝试;失败后删除残文件,不会留下半个 jar。

真实落盘位置是:

文本
/storage/emulated/0/Minexa/Minecraftserver/<目录名>/server.jar

PocketMine 的启动文件会重命名为 PocketMine-MP.phar;BDS 是整包解压后的目录。下载完成时,应用还会顺手写 eula.txt(内容 eula=true,BDS 除外)、创建 plugins/ 目录。所以你不需要自己找 EULA 文件,也不会看到询问弹窗。

多线程下载默认是 32

应用内置多线程分片下载,实际默认 32 线程;但设置页只提供 2、4、8 三档,所以首次进入时三档都没有选中,这是正常的。下不动时可以手动选 4 或 8,也可以先去 设置与「更多」 调整下载线程。

下载失败,按这个顺序查#

失败时别急着重装,先按表格从上往下排:

现象优先检查处理
提示环境未初始化概览的初始化卡等初始化完成再下载
installer 报 Java 未安装所选 Java 来源和版本先去依赖与环境管理装 Java
速度长期为 0 / 反复重试下载日志的通道和错误行换网络、换时段;必要时用代理
提示同名服务器已安装核心列表换一个名称,别覆盖旧目录
提示无法创建目录所有文件访问权限、剩余空间授权、清理空间后重试

下载失败的第一反应应该是换源重试,而不是重新选核心。镜像回退是内置的,页面不会显示“当前镜像”,你只能在下载日志里看到 [通道 N/M] 和失败原因。

也别在下载中反复切核心:切换会重置版本列表,你会分不清下到哪一步了。

下载完成之后,四步收尾#

  1. 回「概览」,确认「当前核心」是刚下的那个,运行环境是 Termux · Java 21 一类。

  2. 点启动,去终端等 Done。第一次要生成世界,1~3 分钟正常。

  3. 看到 Done 再复制地址给朋友,格式是 IP:端口。

  4. 先做一次备份,再装插件、改配置。见 备份、还原与世界管理。

如果启动秒退或卡住,先看 启动失败排查,不要急着重装核心。

上机自查
  • 「已安装核心列表」里能看到你下载的核心,且标着绿字「当前选用」。

  • 概览的「启动服务端」卡片不再显示“尚未下载服务端核心”。

  • 点「显示全部 N 个版本」后,版本数明显变多,且能再切回常用版本。

  • 用文件页进 servers/,能在对应目录里看到 server.jar 和 eula.txt。

  • 如果选的是 BDS,已经到「依赖与环境管理 → BDS」初始化过环境(没初始化时启动会被拦住)。

下一步#

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