朋友在群里喊:“给我两组钻石,再把我传到出生点。”你人在外面,手里只有手机。打开 Minexa 的终端,光标在输入框里闪,你却不确定——要不要打 /?<玩家名> 要不要带尖括号?为什么昨天还能用的命令,今天提示没有权限?
这一页把常用管理命令按用途整理成能直接抄的表,每条写清语法、一个示例,以及敲错会不会踢人甚至停服。表里的命令都是原版或常见插件、核心确实提供的;哪条不是原版会单独标出。
位置决定写法:游戏内要打
/,Minexa 控制台不用打。玩家、世界、存档三组命令能覆盖 90% 的日常管理。
会出事的只有三条:
stop、kill @e[type=!player]、whitelist off,终端会弹二次确认。概览的「停止」就是发
stop:最多等 180 秒,超时不会强杀。装插件请用重启,
/reload只是应急。
命令在哪里输入:三种位置,两种写法#
| 位置 | 要不要 / | 权限从哪来 | 适合 |
|---|---|---|---|
| 游戏内聊天框 | 要,如 /op Steve | 你账号的 OP 等级 | 边玩边管 |
| Minexa 终端 →「MC 控制台」 | 不要,如 op Steve | 控制台权限,等同服主 | 手机远程管理 |
| 电脑上的服务器控制台 | 不要 | 控制台权限 | 电脑运维 |
一句话:游戏内要 /,控制台不要 /。Minexa 会自动去掉开头的 /,两种写法都发得出去,但只有游戏内才需要斜杠。
终端有两个会话:「MC 控制台」和「Termux 1」,只有 MC 控制台接收 Minecraft 命令。页面没有连接状态提示,服务端没运行时命令会被静默丢弃——发完没反应,先回概览看是不是在运行。
语法与权限:<玩家名> 和 1~4 级#
<玩家名> 必填,尖括号只是占位,不要真打出来;op <玩家名> 实际输入是 op Steve。[原因] 可选,中间带空格也不用加引号。@p 最近的玩家、@a 所有人、@r 随机一人、@s 自己、@e 所有实体(含动物、掉落物)。~ ~ ~ 是相对坐标,tp Steve ~ ~10 ~ 把人抬高 10 格。
名字要照抄游戏内显示的样子:离线模式下 Steve 和 steve 是两个不同 UUID,白名单和 OP 会对不上。作用于在线玩家的命令(give、tp、gamemode、xp、kick)目标不在线会报“找不到玩家”;op、whitelist add、ban 则可以直接写离线名字。
原版命令的权限跟着 OP 等级走,等级不够,命令拼对了也会被拒绝:
| 你想做的事 | 至少需要 |
|---|---|
| 绕过出生点保护 | 1 |
/give、/tp、/gamemode、/time 等作弊类 | 2 |
/op、/deop、/kick、/ban 等管理类 | 3 |
/stop、/save-all、/reload 等维护类 | 4 |
控制台不受等级限制。op-permission-level 决定新 OP 的默认等级(默认 4);手动指定 OP 等级后,要重启才会按手动等级生效。装了权限插件时命令可能被插件接管——OP 明明是 4 级还说没权限,去查插件的权限组,别继续往上加等级。细节见 白名单、OP 与封禁管理。
玩家管理:加 OP、管白名单、封人#
| 用途 | 语法 | 一个示例 | 风险 |
|---|---|---|---|
| 给 OP | op <玩家名> | op Steve | 等于交出拆服权 |
| 取消 OP | deop <玩家名> | deop Steve | — |
| 加入白名单 | whitelist add <玩家名> | whitelist add Steve | — |
| 移出白名单 | whitelist remove <玩家名> | whitelist remove Steve | 名单开着会当场被踢 |
| 看名单 | whitelist list | whitelist list | — |
| 开 / 关白名单 | whitelist on / off | whitelist on | off 等于开门 |
| 重读名单文件 | whitelist reload | whitelist reload | — |
| 踢出 | kick <玩家名> [原因] | kick Steve 挂机太久 | 还能再进 |
| 永久封禁 | ban <玩家名> [原因] | ban Steve 破坏建筑 | 名字错就封错人 |
| 封 IP | ban-ip <IP或玩家名> | ban-ip 192.168.1.9 | 可能误伤同网段 |
| 解除封禁 | pardon <玩家名> | pardon Steve | — |
| 解除 IP 封禁 | pardon-ip <IP> | pardon-ip 192.168.1.9 | — |
| 在线名单 | list | list | — |
whitelist on 只锁门、不添人,顺序必须是先 add 再 on,反了会把自己锁在外面。list 的回执还会校正 Minexa 玩家页的在线人数——应用就是靠这行判断谁在线的,页面上的按钮操作见 玩家页:在线、OP、白名单与封禁。
ban 拼错一个字母,被踢下线的可能是另一个人,真正捣乱的人还在。封禁前从 list 的输出里复制名字;封错了能用 pardon 解,但已经被踢走的人不会自动回来。
世界与时间:改时间、天气、难度和规则#
| 用途 | 语法 | 一个示例 |
|---|---|---|
| 设为白天 / 夜晚 | time set day / night | time set night |
| 时间前进 | time add <数量> | time add 1000 |
| 放晴 | weather clear | weather clear |
| 下雨 / 雷雨 | weather rain / thunder | weather thunder |
| 改难度 | difficulty <难度> | difficulty hard |
| 改游戏规则 | gamerule <规则> <值> | gamerule keepInventory true |
| 设世界出生点 | setworldspawn <x> <y> <z> | setworldspawn 0 64 0 |
| 查世界种子 | seed | seed |
gamerule keepInventory true 是新手服最值得改的一条:死亡不掉落,能省掉大量“装备没了”的纠纷。doDaylightCycle false 会冻结昼夜,适合建筑服,但依赖夜晚的玩法就没得玩了。规则名照抄大小写,keepInventory 不能全小写;拿不准就先只打 gamerule,让服务端把规则全列出来。
setworldspawn 不带坐标就设在脚下;spawnpoint <玩家名> 设的是个人重生点。不同版本的规则名会增减,完整清单见 server.properties 全项速查表。
传送、物品与模式:一次给一群人#
| 用途 | 语法 | 一个示例 |
|---|---|---|
| A 传到 B 身边 | tp <玩家名> <目标玩家名> | tp Steve Alex |
| 传到指定坐标 | tp <玩家名> <x> <y> <z> | tp Steve 100 64 200 |
| 回出生点 | spawn | spawn |
| 设个人重生点 | spawnpoint <玩家名> | spawnpoint Steve |
| 给物品 | give <玩家名> <物品> [数量] | give Steve minecraft:diamond 64 |
| 给经验 | xp add <玩家名> <数量> [levels|points] | xp add Steve 30 levels |
| 换游戏模式 | gamemode <模式> [玩家名] | gamemode creative Steve |
| 给状态效果 | effect give <玩家名> <效果> [秒] [等级] | effect give Steve minecraft:speed 60 1 |
| 清背包 | clear <玩家名> [物品] [数量] | clear Steve minecraft:dirt |
spawn 不是原版命令,来自传送类插件(Bukkit 服常见的 Essentials 类),提示 Unknown command 不是拼错,是没人提供它。tp 的坐标是绝对坐标,要相对位移就得用 ~。物品和效果名带 minecraft: 前缀最稳,模组服里同名物品很多;enchant <玩家名> <附魔> [等级] 只对当前手持的物品生效,手里空着会失败。gamemode 模式名可写 survival、creative、adventure、spectator 或 0–3。
把 <玩家名> 换成选择器,就能一次对一群人执行:
give @a minecraft:bread 16
gamemode adventure @a
tp @a 0 64 0@a / @e 是“所有人 / 所有实体”。kill @e 会把掉落物、动物、展示框一次清空,tp @a 会把正在打 BOSS 的人全部拉走。带选择器的命令先在小号测试服跑一遍;只想清掉落物,就用 kill @e[type=minecraft:item]。
存档与数据:save-all 和两个开关#
| 用途 | 语法 | 什么时候用 |
|---|---|---|
| 立即保存 | save-all | 备份、改配置、关服前 |
| 暂停自动保存 | save-off | 只有长时间复制文件时 |
| 恢复自动保存 | save-on | 用完立刻补上 |
save-off 之后忘了 save-on,丢的不止几分钟关了自动保存,世界就停止写盘。save-off 后必须马上 save-on,否则崩溃那一刻的进度全没了。做整服备份前,应用会先发一次保存命令,但不会替你关自动保存;备份与还原的步骤见 备份策略与恢复演练。
哪些命令改的东西留得住,按这张表记:
| 命令 | 改了什么 | 重启后 |
|---|---|---|
op / deop、whitelist add / remove、ban / pardon | ops.json、whitelist.json、banned-players.json | 保留 |
whitelist on / off | 当前运行状态 | 不保留,回到配置里的 white-list |
give、gamemode、time、weather | 玩家数据、世界状态 | 跟着存档走 |
所以端口、人数上限、MOTD、正版验证都没有对应命令,只能改 server.properties 再重启;想长期开白名单,也要把 white-list=true 写进配置。
服务器控制:stop、reload 与公告#
| 用途 | 语法 | 一个示例 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 保存并关服 | stop | stop | 立刻断开所有人 |
| 重载 | reload | reload | 语义按核心不同 |
| 全服公告 | say <消息> | say 五分钟后重启 | 所有在线玩家可见 |
| 私聊 | tell <玩家名> <消息> | tell Steve 来一下 | 只有对方可见 |
在概览页点「停止」,等于替你发 stop:先存档再退出,最多等 180 秒,超时不会强杀,只提示你可以点「强制停止」,而强制停止会丢掉未保存的数据。应用没有独立的重启按钮——先停止,看到状态变成未运行,再点启动。
reload 在 Bukkit 系核心上是重载插件,在原版上是重载数据包,语义完全不同;/reload 只是应急,装插件请重启,热重载留下半个旧类是常见故障来源,见 插件安装、启停与排错。
终端只对 stop、kill @e[type=!player]、whitelist off 弹确认框,而且是精确匹配:多一个空格、把后者写成 kill @e,都会直接发出去。后者会清掉除玩家外的所有实体,动手前先手动备份。
调试与报错:tps 不是原版命令#
| 命令 | 看什么 | 谁提供 |
|---|---|---|
tps | 每秒游戏刻,20 是满分 | Spigot / Paper 系核心,原版没有 |
mspt | 每刻耗时,单位毫秒 | 部分核心或性能插件,视版本而定 |
发 tps 提示 Unknown command 很正常,原版核心确实没有这条命令。TPS 持续低于 15 就该查了,先降视距再看内存,见 TPS 与 MSPT。mspt 同样不是原版命令,只有部分核心或性能插件提供,它比 TPS 更早暴露卡顿。
命令的回执能说明问题,对照下表能少走弯路:
| 提示 | 意思 | 怎么处理 |
|---|---|---|
Unknown command | 拼错、命令不存在,或核心不支持 | 检查拼写,确认是不是插件命令 |
You do not have permission… | OP 等级不够,或被权限插件拒绝 | 提等级或查权限组 |
That player does not exist | 名字错,或人不在线 | 从 list 里复制名字 |
No player was found | 选择器没匹配到人 | 确认 @p / @a 有目标 |
Expected ... | 参数类型或数量不对 | 对照语法,一次只改一处 |
| 发了完全没反应 | 服务端没运行,命令被静默丢弃 | 回概览启动服务端 |
中文输入法还有个坑:全角空格和全角斜杠看着像英文,命令却会解析失败。切英文输入法再敲。
在「MC 控制台」发
list,能收到There are N of a max of M players online这样的回执。whitelist list里有你自己的名字,whitelist on之后你仍然进得去。gamerule keepInventory改成true后,死一次装备还在。tps能返回数字(原版核心提示Unknown command属于正常)。知道
save-off之后要立刻save-on,没有让它一直关着。关服走的是概览的「停止」,不是从系统任务里划掉应用。
下一步#
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