Minexa说明书
入门网络与联机

我该用哪种联机方式

同一 Wi-Fi、朋友在外地、没有公网 IP、基岩版、临时玩一次……按场景直接选,不用研究原理。

服务端跑起来了,终端也出现了 Done,可「怎么让朋友进来」这一步卡住了。网上教程一半让你进路由器改映射,一半让你装穿透、装组网,看完比看之前更乱。

不是你笨。是「进不去」本来就有很多种原因,每种原因对应一条不同的路。同一个办法,在同一个 Wi-Fi 下三十秒能成;跨省用同一个办法,可能白折腾一晚上。

所以这一页不解释原理,只做一件事:按你的处境给出该走哪条路,并且把那条路的代价说清楚。看完你应该能直接做一个决定,而不是再开五个网页对比。

本页要点
  • 这一页解决什么问题:在局域网、端口映射、IPv6、FRP、STUN、EasyTier 之间,做一次选择。

  • 第一件事永远是:先判断你们是不是同一个 Wi-Fi,是的话别的都别折腾。

  • 需要朋友装软件的只有 EasyTier;STUN 与 EasyTier 都只转发 TCP,基岩版走不通。

  • 越靠前的方案越简单、越稳:局域网 → 端口映射/IPv6 → FRP → STUN/EasyTier。

  • 只要可能被公网访问,就是三件事:白名单、正版验证、只开 MC 端口。

先判断你们是不是同一个 Wi-Fi#

这是唯一一条不需要额外工具、不需要注册账号、不需要任何隧道的路,也是唯一一条「配错了也能连上」的路。所以判断顺序永远是它排第一。

判断方法很土但很准:看双方的 IP 前三段是不是一样。你的手机是 192.168.1.23,朋友的设备是 192.168.1.40,那就是同一个路由器;如果朋友是 192.168.0.x、10.x.x.x,或者干脆是运营商流量,那就不在同一个网络里。

  • 是同一个 Wi-Fi:打开概览页的「服务器地址」卡片,复制那行 IP:端口(例如 192.168.1.23:25565)发给朋友。这一步不用改路由器、不用装任何东西,细节见 局域网联机。

  • 不在一起,但人就在你旁边:让跑服务端的那台手机开热点,朋友连上来,也是局域网。这条适合「今晚就想玩」的场景,代价是流量、电量、发热。

  • 不在同一个网络:往下看,先弄清你家有没有公网 IP。

同一个 Wi-Fi 也可能进不去

如果两边 IP 前三段一样,朋友还是连不上,先别怀疑方案选错。常见原因是路由器开了「访客网络」或 AP 隔离(同一个 Wi-Fi 下设备互相看不见),也可能是谁开着 VPN。这类问题属于 联机排错 的第四层,不是换方案能解决的。

七种情况:一张表看完#

下面这张表是这一页的核心。先扫「适用场景」这一列找到最像你的行,再看后面几列的代价。

方案适用场景要不要电脑或账号朋友要装东西吗基岩版能用吗成功率与坑
局域网同一个 Wi-Fi,或一台手机开热点都不要不用能,两种版本都行最高;坑是访客网络、AP 隔离
公网 IP + 端口映射异地,宽带真的有公网 IPv4要能登录路由器不用能,TCP、UDP 分别映射中;坑是 CGNAT、双层 NAT、IP 会变
IPv6 直连异地,双方都有公网 IPv6要会改防火墙不用看客户端和网络是否支持中低;坑是宽带、光猫、路由器三层都要开
FRP 自建异地,想长期稳定,肯动手要一台公网服务器 + 一段 TOML不用自建可以另写一条 UDP 代理高;坑是 frps、token、端口三处都要对
SakuraFrp / ME Frp 平台异地,不想碰服务器和配置文件要注册账号、拿令牌不用看平台给不给 UDP中高;坑是限速、隧道得在平台建
STUN 直连异地,家宽恰好是 NAT1,临时玩都不要不用不能,只有 TCP低;坑是 NAT 类型、地址会变、暴露家庭 IP
EasyTier 组网固定小圈子,长期一起玩要下组网引擎、给 VPN 权限要装客户端不能,只转发 TCP中;坑是每个人都要装、网络名和密钥要对

表里「成功率」是相对说法,不是精确数字:局域网几乎不会失败,STUN 在多数家庭宽带上会失败。越往下,越依赖你看不见的网络条件。

你的处境 → 该用哪条通道#

场景一:同屋、同一个 Wi-Fi#

结论:用局域网,别做任何额外配置。

前提只有一个:两台设备在同一个路由器(或同一个热点)下,路由器没开 AP 隔离。做法是从概览的「服务器地址」卡片复制地址,不要手抄——手机 IP 会变,手抄的很容易是旧的。

失败先查什么:访客网络、AP 隔离、VPN、以及终端里到底有没有 Done。这三样都在 局域网联机 里写了。

场景二:异地朋友,家里可能有公网 IP#

结论:先花两分钟确认有没有公网 IP,有就做端口映射,没有就直接跳到 FRP。

判断方法:手机浏览器搜「我的 IP」记下结果,再登录路由器看 WAN 口地址。两个地址一样,才可能是公网 IPv4。WAN 口是 10.、100.64.、172.16~172.31、192.168. 开头,说明你上面还有一层 NAT 或运营商 CGNAT,端口映射对外无效。

有公网 IP 时,难度主要在路由器:要把 TCP 25565(基岩版再加 UDP 19132)转发到手机的局域网 IP,还要防手机 IP 被 DHCP 换掉。完整流程见 公网 IP 与端口映射。

场景三:只有手机,没有电脑#

结论:用 SakuraFrp 或 ME Frp 这类平台,别自建。

自建 FRP 需要一台有公网 IP 的服务器,还要在上面跑 frps 进程;用手机屏幕去折腾这些,成功率不高。平台把那一半包了:注册账号、建一条隧道、把访问令牌填进应用,剩下的应用替你做。

注意两点:一是平台列了五家,但能在应用里填令牌直接拉隧道的只有 SakuraFrp 和 ME Frp;二是 ME Frp 的隧道必须在网站先建好,应用里没有创建入口。步骤见 frp 内网穿透。

场景四:想长期稳定开着#

结论:FRP 优先,固定小圈子可以用 EasyTier。

FRP 的稳定性来自「入口是一台 7×24 开着的服务器」,手机这边断一下,重连就好。要注意的是公网地址只在隧道运行中出现,停止隧道后地址立刻失效,别把它存下来反复发给别人。

EasyTier 更适合三五个熟人:地址是固定的 虚拟IP:25566,发一次就够;代价是每个玩家都要装 EasyTier 客户端、加入同一个网络,还要在手机里给 VPN 权限。详细对比见 STUN 直连与 EasyTier 组网。

场景五:玩的是基岩版#

结论:只考虑局域网、热点、以及真的支持 UDP 的 FRP 隧道。

基岩版走 UDP 19132,而 Minexa 的 STUN 直连和 EasyTier 组网都只转发 TCP,所以这两条对基岩版无效。FRP 本身支持 UDP 代理,但「frp 支持」不等于「你这条隧道支持」——自建要在 TOML 里另写一段 type = "udp",平台隧道则要看平台给不给。

不要假设「Java 能通,基岩也能通」

两个版本是两套协议。你现在用 Java 版测试成功,不代表基岩版客户端能进同一个地址。给基岩版玩家发地址之前,先用基岩客户端实测一次。

把五个场景压成一张图#

不想读表格的,照着这张图从上往下走,走到第一个「是」就停。

文本
朋友和你在同一个 Wi-Fi(或能开热点)?
├─ 是 → 局域网:复制概览里的 IP:端口,结束
└─ 否
   ├─ 家里有公网 IPv4(WAN IP 不是 10./100.64./192.168.)?
   │  ├─ 是 → 端口映射:转发 25565/TCP(基岩加 19132/UDP)
   │  └─ 否
   │     ├─ 双方都有公网 IPv6 → IPv6 直连,记得放行防火墙
   │     └─ 没有 → 继续往下
   ├─ 愿意租服务器 / 注册平台账号? → FRP(自建或 SakuraFrp、ME Frp)
   ├─ 朋友愿意装 EasyTier 客户端? → EasyTier 组网
   └─ 都不愿意 → 试 STUN,但要接受它可能一开始就失败

走完之后还有一步不能省:不管落在哪条路上,都要回到 网络页 确认那条通道的状态是「运行中」、地址已经显示出来,再发给朋友。

三条通道在 Minexa 里分别要准备什么#

网络页固定是七块,能用的通道只有三条:FRP、STUN 直连、EasyTier 组网。它们互不替代,要求也不一样。

通道你要准备的地址长什么样基岩版
FRPfrpc 引擎 + 一份配置(自建 TOML 或平台令牌)配置或平台给的 主机:端口自建可写 UDP;平台看平台
STUN 直连不需要服务器,但需要全锥形 NAT运营商分配的 主机:端口,会变不行
EasyTier组网引擎 + VPN 授权 + 每个玩家装客户端虚拟 IP:25566不行

三条通道共同的硬前提只有两个:Termux 运行环境已初始化、服务端已经在运行。服务端没起来,隧道即使显示运行中,玩家连上也没人接。

FRP 同一时间只能跑一条

自建、SakuraFrp、ME Frp 共用同一个 frpc 进程,换一条会先停旧的。STUN 和 EasyTier 是独立通道,可以和 FRP 同时开——相当于给玩家准备两个入口,一个不通还能试另一个。

哪条路更快、哪条更稳#

很多人选方案时只问「能不能通」,忽略了两件更影响体验的事。

方案延迟稳定性长期开服要注意
局域网最低,通常几毫秒很稳,取决于 Wi-Fi 信号朋友一离开这个网络就断
端口映射低,接近直连稳,取决于家宽公网 IP 会变,长期要 DDNS
IPv6 直连低中,取决于线路地址会变,朋友不一定有 IPv6
FRP多一跳,取决于服务器位置稳,服务器在就一直在受服务器带宽和家宽上行限制
平台 FRP同上,可能更远中高,受平台限速影响免费额度有限速、限流量
STUN接近直连低,换网或重连就失效地址会变,家庭 IP 暴露给玩家
EasyTier取决于组网节点中,取决于公共节点节点不可达时双方进不来

一条容易被忽略的事实:家用宽带的上行通常远小于下行。四个人同时进服加载地图,瓶颈往往不是手机性能,而是你家宽带的上行。

先关门,再开门#

不管你最后选了哪条路,只要服务端可能被公网访问,就先做这三件事。

  1. 开白名单:只让名单里的人进。玩家页的四个标签里就有白名单,注意这些按钮要求服务端正在运行,否则是灰的。见 白名单、OP 与封禁。

  2. 想清楚正版验证:默认开着(online-mode=true),没有正版账号的人进不来;关掉能让人进来,但任何人都能冒用别人的名字。

  3. 只开 MC 那一个端口:RCON(默认 25575)、FTP(2121)、MCP(8931)都不是给玩家用的,别一起映射出去。

开放公网 + 关闭正版验证

这是新手服被破坏最常见的原因。25565 和常见端口会被自动扫描,一个没有白名单的离线服,可能几小时内就被陌生人进入、拆家。真要关正版验证,只对信任的小圈子开,并且必须配合白名单;两者都不做,等于把家门钥匙挂在门上。

四个常见误区#

你以为实际上
有 IP 就能连还要端口对、协议对、服务端在跑、白名单放行
STUN 免费,那就先用它它只支持 TCP + 全锥形 NAT,多数家宽直接失败
EasyTier 只在自己手机上装就行每个玩家都要装客户端,还要加入同一个网络
隧道配好一次就永久有效FRP 地址停止后失效,STUN 地址换网就变
上机自查
  • 你能一句话说清朋友和你在不在同一个 Wi-Fi,依据是双方 IP 前三段是否相同。

  • 概览「服务器地址」卡片上有一个完整的 IP:端口,不是 --。

  • 你选的那条通道,在网络页显示「运行中」,并且已经显示出可用地址。

  • 如果选的是 STUN 或 EasyTier,你确认过自己玩的是 Java 版,不是基岩版。

  • 白名单已经打开,而且只把 MC 的端口暴露了出去。

下一步#

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