服务端已经跑起来了,接下来你想做三件很普通的事:把多人列表里那句 A Minecraft Server 换成自己的介绍,装一个欢迎新人的插件,再换掉默认的服务器图标。你在底部导航里来回找,设置页只有语言和下载源,概览页只有启动和停止——这些选项其实都在「服务器管理」这一页里。
这一页不负责“开服”,它负责“这个服务端是什么样”。你可以把它理解成一个总入口:配置、插件、图标、世界、显示名称,各自有一扇门,点进去才是具体操作。
先记住一点:这一页上的所有入口,操作的都是“当前选用的那个服务端”。如果你下载了两个核心,先去概览页确认当前核心是哪一个,否则你会在 A 服上改配置,却去 B 服里找效果。
这一页只有两行信息:
核心名 · 类型 版本和运行状态,端口和路径都不在这里。五个入口各管一件事:配置、插件/模组、图标、世界、显示信息,进错门等于白折腾。
图标会被居中裁成 64×64 PNG,换完必须重启服务端才会出现在多人列表里。
运行中不要保存配置、不要动世界文件,先停服再动手最稳。
这一页只显示两行信息#
进入「服务器管理」,页面本身很“干”,顶部只有两块内容:
| 位置 | 显示什么 | 例子 |
|---|---|---|
| 第一行 | 核心名 · 核心类型 版本 | 生存服 · Paper 1.21.4 |
| 第二行 | 运行状态,绿点或灰点 | 绿点「服务器运行中」 |
第一行里的核心名是你在「修改服务器信息」里填的显示名称,随便改都不影响运行;核心类型和版本才是这个服的真实身份。
如果还没选用核心,第一行会变成红字,提示你先去概览页选用。这时五个入口大多点了也没意义。
第二行只有两种状态:绿点运行中、灰点未运行。它决定你接下来哪些操作能做、哪些按钮是灰的。
不少教程会说“管理页能看到端口和目录”,实际并不是。这一页不显示端口,也不显示服务器目录路径。 端口要去「服务器配置」里看 server-port(基岩核心看 pnx.yml 的端口),目录要去「文件」页看。别在这一页反复找。
页面打开时会自动扫一遍统一存储目录:发现没登记过的服务端文件夹,会用核心识别逻辑判断它是什么核心,然后自动加进服务器列表,并提示这次识别到了几个;空文件夹会被跳过,并提示你可以去文件管理里删掉。这个机制是给“用电脑或 MT 管理器直接把服务端文件夹拷进手机”的场景准备的,不是 bug。如果拷进来却没出现,先检查文件夹里是不是真的有服务端文件,再看应用有没有拿到存储权限,具体见 文件管理页。
五个入口,各管一件事#
| 入口 | 点进去能做什么 | 你什么时候会用它 |
|---|---|---|
| 模组与插件 | 扫描 plugins/ 或 mods/、启用/禁用、删除、上传、从 Modrinth 搜索安装 | 装插件、装模组、排查插件冲突 |
| 世界管理 | 查看和切换当前世界、导入世界、导出世界、重置世界 | 换地图、备份单个世界、重开一张图 |
| 服务器配置 | 按表单编辑 server.properties(基岩为 pnx.yml) | 改 MOTD、端口、人数、正版验证、难度 |
| 服务器图标 | 更换 Java 版的 server-icon.png | 想让多人列表里显示自己的图标 |
| 修改服务器信息 | 改显示名称、显示版本号、核心类型 | 名字认错了,或导入后核心识别错了 |
五个名字有点像绕口令,记法只有一句:改“玩法”去配置,加“功能”去插件,换“脸面”去图标,动“地图”去世界。
最后一个「修改服务器信息」只有已经选了核心才出现。点开是三个字段:显示名称、显示版本号、核心类型。前两个只改显示,改错了最多难看,不会坏档;核心类型是一个只读下拉,列出全部核心选项,当前那个后面标着「(当前)」。改它会改变应用对这个服的处理方式——启动参数、插件/模组目录都跟着变,所以动手前先确认它和真实核心一致。勾错了核心类型,表现通常是“插件页突然显示不支持插件”或者“启动参数不对”,这时回来检查这一项。
图标:64×64 PNG,以预览为准#
图标页的逻辑很直接:点「更换图标」,从系统图片选择器里选一张图,应用会居中裁成正方形,再缩放到 64×64,保存为 PNG。给朋友看的最终效果,就是这张 64×64 的小图。
准备一张图:正方形、主体在正中间、边长 64 像素以上,PNG 或 JPG 都行。
进「服务器图标」:预览区显示当前的
server-icon.png;从来没换过就是空的。点「更换图标」:在系统图片选择器里选刚才那张图。
看预览有没有变:变了说明文件已经写进去了,这页唯一的反馈就是这个。
停服再启动:回概览点「停止」,等它正常退出,再点「启动」。
几个容易踩的点:
原图多大都行,只要能正常解码;应用不做尺寸、格式、体积校验,超过 64×64 的图是被裁剪缩放,不是被拒绝。解码失败时会提示读不到图片,换一张图即可。
裁剪是居中的。人脸或文字如果不在画面中央,会被裁掉一半,选图时自己把主体放中间。
写完不会立刻生效,必须重启服务端,多人列表里才会更新。
「恢复默认」会删掉
server-icon.png,同样要重启才看得到变化。基岩核心下,入口下方会红字提示不支持 Java Edition 的服务器图标,这时不要期待图标生效。
图标页不弹“成功/失败”的提示条,唯一反馈是预览图有没有变。选完图先看预览:预览变了,说明文件写进去了,重启即可;预览没变,就重新选一次,别在这里等弹窗。
运行中能改什么,不能改什么#
这是最容易踩坑的部分。同一个“保存”动作,在不同页面、不同核心上限制并不一样:
| 你要做的事 | 运行中能做吗 | 什么时候生效 |
|---|---|---|
| 改配置(Java 系) | 能,但会先让你再确认一次 | 重启后 |
| 改配置(PowerNukkitX) | 不能,保存会被直接拒绝 | 停服后改 |
| 启用/禁用/删除插件与模组 | 不能,按钮直接禁用 | 停服后操作 |
| 上传插件文件 | 能,只是复制文件 | 重启或 reload 后加载 |
| 换图标 | 能,文件立刻写入 | 重启后 |
| 世界导入/导出/重置 | 不能,要求先停服 | 停服后操作 |
| 切换当前世界 | 能,写的是 level-name | 重启后 |
| 改显示名称/版本号 | 随时可改 | 立即,纯显示 |
改配置最稳的时机永远是停服之后,具体限制见 服务器配置页;插件那一列的细节见 插件与模组管理。
「世界管理」里的重置会先备份再删除,但它的前置条件是服务端已停止;如果你绕过应用、在文件页直接删 world 文件夹,应用不会拦你。同理,运行中换核心文件可能让正在运行的进程读到一半的 jar。要动这些,先停服、先备份。
「世界管理」和「更多 → 世界与备份」不是一回事#
这两个入口名字很像,职责不同:
服务器管理 → 世界管理:管的是“单个世界”。看当前用的是哪个世界、把某个世界设为当前、导入一个世界压缩包、导出某个世界、重置某个世界。重置前会先把这个世界完整导出成一份备份,再删除目录,确认按钮写的是「备份并重置」;导入/导出/重置都要求先停服。
更多 → 世界与备份:管的是“备份与还原”。世界备份、整服备份、自动备份、从备份还原,都在那边。还原会停服,而且没有二次确认,务必先看 备份、还原与世界管理。
世界页里没有“设置种子”“选择世界类型”这类输入框,只有一个「清空种子」,而且只对 Java 系有效。想改 level-type 或填固定种子,仍然要回「服务器配置」页。
什么时候该来这里#
用一张清单判断,不用记菜单:
想改 MOTD、端口、人数、正版验证、难度:进「服务器配置」。改完重启。
想装插件或模组:进「模组与插件」。先确认核心支持哪一类,装完重启。
想换多人列表图标:进「服务器图标」。选图、看预览、重启。
想换地图、导入地图、重开一张图:进「世界管理」。先停服。
名字或版本号显示不对:进「修改服务器信息」。只改显示,不动实际核心。
如果你只是想把文件挪来挪去、改一个插件配置、看日志,这一页帮不上忙,直接去 文件管理页 或 终端与控制台。管理页的价值是“把常用设置集中到一屏”,不是替代文件管理。
改错了怎么退回去#
新手最怕“点了一下,不知道能不能撤销”。这一页五个入口的可逆性差别很大,先认清哪几个能反悔:
显示名称、版本号:再改一次就回去了,纯显示,不影响存档和运行。
服务器图标:点「恢复默认」删掉文件,重启后回到默认图标。
配置项:回「服务器配置」把值改回原样,或者去文件页用文本编辑器改;改前先备份最稳。
核心类型:改错会让应用按错误的核心处理,插件/模组目录和启动参数都会跟着错。发现“插件页突然不支持了”,先回来核对这一项。
世界:重置之后旧地图已经删掉,只能靠备份还原,而还原没有二次确认。重置前确认那份自动备份真的生成了。
页面第一行的核心类型和版本,和你实际下载的核心一致。
点五个入口都能正常打开,没有出现红字“请先选择服务器核心”。
选图后「服务器图标」页的预览跟着变了。
换完图标、重启过一次服务端,多人列表里出现了新图标。
你想改的那一项,能在上面五个入口里对上号,不用去「设置」页里翻。
下一步#
具体每一项配置怎么填:服务器配置页
插件/模组的安装与启停:插件与模组管理
备份、还原与单个世界操作:备份、还原与世界管理
想先弄清当前核心和运行状态:概览页