你打开「下载」页,看到一长排胶囊:Paper、Purpur、Leaves、Fabric、Forge、NeoForge、PowerNukkitX……名字都眼熟,但不知道哪个该点。随手选了一个,结果朋友进不来,或者装完插件发现一点反应都没有。
这些选项不是“版本高低”的关系,而是不同的东西:有的跑 Java 版,有的跑基岩版;有的吃插件,有的吃模组;有的在你手机上根本起不来。选错一次,往往要重下一遍核心,还得重配一遍。
这一页不罗列参数,只让你回答三个问题,然后直接给你一套能用的组合。想先搞懂每个名字背后的含义,看 18 个核心选项总览;想立刻开服,看 5 分钟极速开服。
这一页解决什么:用三个问题(客户端、玩法、设备)定下核心、版本和内存,不再靠猜。
照做之后你会看到:一张写着具体核心名和内存数值的组合表,照着填就能开。
不想纠结就用默认答案:Java 版 + Paper + 和朋友一致的 1.21.x。
核心决定一切:插件和模组不通用,选核心前先定玩法。
内存不够就别硬撑:8 GB 以下的手机不要碰大型整合包。
三个问题,定下 90% 的选择#
先别管 18 个名字。真正影响选择的只有三件事,按顺序回答就行。
问题 1:朋友们用什么客户端#
这一条是一票否决项:客户端决定了你只能开哪一类服务端,选错了不是配置问题,是根本连不上。
| 朋友的情况 | 你应该开 | 说明 |
|---|---|---|
| 电脑上的 Minecraft Java 版 | Java 版核心(Paper、Fabric、Forge 等) | 最常见 |
| 手机、平板、Switch、Xbox 上的 Minecraft | 基岩版核心(PowerNukkitX、PocketMine-MP、Allay) | 协议不同 |
| 两边都有 | 只能选一边,或分开两次开 | Minexa 不提供 Java/基岩互通 |
基岩版和 Java 版不是画质不同,而是两套协议、两套账号、两套服务端软件。选错了,朋友在游戏里连搜索都搜不到你的服。两者的完整差异见 Java 版与基岩版服务端。
问题 2:你想玩原版、插件,还是模组#
这里要先分清两个最容易被混为一谈的词。插件(plugin)是在不改游戏本体的前提下加功能的扩展,比如传送、领地、经济,玩家不用装任何东西;模组(mod)是改游戏内容本身的扩展,加了新方块新机器,客户端通常也要装同样的模组。
原版或轻量生存:Paper(性能好、插件生态成熟),或者 Vanilla(完全不改动的原版)。
要加插件:Paper 系(Paper、Purpur、Leaves、Leaf、Spigot、CraftBukkit 都吃 Bukkit 系插件)。
要加模组:Fabric(轻量)、Forge(老牌,整合包多)、NeoForge(较新的继任者)、Quilt。
只想安静生存:Paper + 一两个优化插件就够了,别一上来装十几个。
插件和模组不通用:Paper 装不了 Forge 模组,Fabric 也装不了 Bukkit 插件。它们的关系和各自目录见 核心、插件、模组、代理端。
「未知」不是某个核心,而是导入或还原时识别不出核心类型时的占位,需要你手动确认。「BDS」(基岩版官方服务端)能下载、能导入、能改配置,也能启动——它靠 PRoot + box64 转译跑,要先初始化专用环境,性能约为原生一半。具体见 官方基岩版(BDS)开服。
问题 3:手机内存多大,几个人玩#
同样是 Paper,4 GB 手机和 12 GB 手机能带的人数差好几倍。先照下表填,跑起来再按 TPS 微调。
| 手机运行内存 | 建议人数 | 建议内存上限 | 建议视距 |
|---|---|---|---|
| 3 GB | 1~2 人,原版 | 768~1024 MB | 6 |
| 4 GB | 2~3 人,轻插件 | 1024~1536 MB | 6~8 |
| 6 GB | 3~5 人 | 1536~2048 MB | 8 |
| 8 GB | 5~10 人 | 2048~3072 MB | 8 |
| 12 GB 以上 | 10 人以上 | 3072~4096 MB | 8~10 |
这些是经验推荐值,不是硬性限制。手机同时开着微信、相机、导航,实际可用内存会少一大截;启动设置里的内存上限填多少、为什么不能填满,见 内存分配。
场景抄作业:10 套现成组合#
三个问题答完,对照下表找最像你的一行。核心和内存照着填,版本策略那列决定你在下载页选哪个版本。
| 你的场景 | 核心 | 版本策略 | 内存上限 |
|---|---|---|---|
| 3 人原版生存 | Paper | 和朋友客户端一致的 1.21.x | 1024~1536 MB |
| 10 人,要传送/领地/经济 | Paper | 最新稳定版 | 2048~3072 MB |
| 只加轻量优化/辅助模组 | Fabric | 模组明确支持的版本 | 2048~3072 MB |
| 想加科技/魔法模组 | NeoForge 或 Forge | 模组支持的版本 | 3072~4096 MB |
| 1.16.5 老整合包 | Forge | 1.16.5 | 2048~3072 MB |
| 4 GB 老手机,2 人原版 | Paper | 1.20.6 或更早的稳定版 | 1024 MB |
| 朋友全是手机/基岩版 | PowerNukkitX | 与客户端协议匹配的 Release | 1024~2048 MB |
| 基岩版,想用 PHP 插件 | PocketMine-MP | 最新稳定 | 1024~2048 MB |
| 基岩版,想跑在 Java 21 上 | Allay | 与客户端协议匹配 | 2048 MB 起 |
| 想统一入口管多个子服 | Velocity | 最新 | 视手机而定 |
光看核心和内存还不够,运行环境和风险同样会决定你能不能开起来:
| 场景 | 运行环境 | 主要风险 |
|---|---|---|
| Paper / Fabric / NeoForge / Forge(1.17 以上) | Termux JDK 21,缺什么装什么 | 模组多、启动慢、容易内存溢出 |
| Forge 1.16.5 及更老的整合包 | PRoot + Ubuntu 20.04 + Java 8 | 只有这条路径有 Java 8,容器更吃存储 |
| 基岩版 PowerNukkitX | Termux Java 25 或 21 | 客户端协议版本必须对上,否则进不去 |
| 基岩版 PocketMine-MP | PHP(约 10 MB,多个服共享) | 插件是 .phar,别把 Java 插件丢进去 |
| 基岩版 Allay | Java 21 以上(强制) | 核心较新,可参考的教程少 |
| Velocity / BungeeCord | Termux JDK 21 | 代理端不装插件,通常要多个子服,手机不推荐 |
关于「版本策略」这一列:客户端版本必须和服务端完全一致,这是最常见的一次性失败原因,1.21.4 的客户端就是进不了 1.21.1 的服。
新版本刚发布时,插件和模组往往还没跟上。你要装插件或模组,就选它们明确标注支持的版本,而不是盲目追最新。开纯原版小服可以跟最新,反正没有第三方依赖。
手机不适合什么:提前放弃比事后返工便宜#
Minexa 能在手机上跑服务端,但手机不是服务器。下面几种场景,建议直接换设备或干脆别做:
几十人的公网服:CPU、内存、网络带宽、散热一起崩,玩家体验会很糟。
大型科技/整合包(几百个模组):光启动就要好几分钟,内存 4 GB 起步,手机极易内存溢出。
需要 7×24 小时稳定在线:系统省电、厂商清理、电池老化,任何一项都会让服务中断。
多子服 + 代理:同时跑多个服务端对手机压力太大,还要额外配置代理转发。
对延迟敏感的竞技服:手机 Wi-Fi 和 CPU 调度不适合这种场景。
内存溢出不是“卡一下”,它可能发生在保存世界的过程中,代价是存档损坏。8 GB 以下的手机,先从原版或 Paper 开始;真想玩模组,就从十几个模组的小整合包试,别一上来几百个。
一张决策流程#
如果上面的表格挑不出像你的一行,按这个顺序走一遍,五步之内一定有答案。
朋友用基岩版吗? 是 → 选 PowerNukkitX(推荐)、PocketMine-MP 或 Allay,直接跳到第 4 步;否 → 继续第 2 步。
要装模组吗? 要 → Fabric(轻量)或 NeoForge / Forge(大型、整合包);不要 → Paper。
手机内存小于 4 GB 吗? 是 → Paper + 低版本 + 视距 6 + 2 人以内;否 → 回上面的场景表挑版本和内存。
朋友客户端的版本是多少? 服务端必须与它一致;基岩版还要匹配协议版本,没匹配上会直接断开。
先去备份页做一次备份,再回概览启动。 之后按 5 分钟极速开服 一步步操作。
核心定了,版本还没定#
核心只是第一层。真正让你卡住的往往是版本:客户端版本、插件和模组支持的版本、Java 版本、手机性能,四个条件同时限制你。
最典型的例子是老整合包:它要求 1.16.5,而 1.16 及以下需要 Java 8,Java 8 只有 PRoot 容器提供,Termux 和 Pojav 两个来源都没有。这类组合要提前知道,否则你会在「Java 版本」页面里翻很久也找不到。
自动匹配只升版本、不换来源:选了 Termux,它只会在 Termux 提供的 11/17/21/25 里挑,不会替你切到 PRoot;版本对不上时它会报错让你改。完整的对应关系和升级、降级步骤见 游戏版本与 Java 版本 和 选版本、升级与降级。
组合定下来了,接下来#
一套组合能不能落地,还取决于设备条件:存储够不够、网络是哪种、账号是正版还是离线,这些在 开服前置准备清单 里逐条核对;选完之后最容易踩的坑,集中在 新手常见误区。
你能说出朋友客户端的确切版本号,比如 1.21.4,而不是“最新的那个”。
下载页里已经能看到你选的核心,并标着「当前选用」。
启动设置里的内存上限数值,落在上表对应你手机内存的那一档里。
需要模组时,
mods/里没有混进插件;需要插件时,plugins/里没有混进模组。如果你选了 1.16 及以下的核心,运行环境已经切到 PRoot + Ubuntu 20.04 + Java 8。
如果选了 BDS,已经到「依赖与环境管理 → BDS」初始化过环境。
下一步#
已经选好,开始装:5 分钟极速开服
想看 18 个核心的详细对比:核心总览
版本和 Java 到底怎么配:游戏版本与 Java 版本
想知道朋友怎么连进来:我该用哪种联机方式