Minexa说明书
参考术语与参考

术语表:大白话翻译

60 个 Minecraft 服务端术语,每个都给一句“人话翻译”、必要时加类比和链接。

你打开一篇教程,第一句就是“把核心换成 Paper,记得关正版验证”;终端里又跳出一行 UnsupportedClassVersionError。每个字都认识,连起来却不知道它在说什么——这不是你笨,是这个词从来没人在你面前解释过。

这一页把说明书里出现过的名词按主题排好,每条只给一句人话,必要时补一个类比。不用背,遇到看不懂的词回来搜一下就行。

真正卡住新手的往往不是“某个词没听过”,而是把两个词当成一件事:视距和模拟距离、白名单和 OP、正版验证和离线模式。下面每组表格都把这类易混词排在一起,方便你对照着看。

本页要点
  • 这一页只回答“这个词是什么意思”,不教操作;要动手开服请从5 分钟极速开服开始。

  • 术语按主题分成 7 组,先找到你正在折腾的那一块,再横向扫一眼。

  • 端口默认值:Java 25565、基岩 19132,两套协议不通用。

  • 带链接的词点进去是完整文章,没链接的词在这页就解释完了。

怎么用这张表

先看分组标题,找到你正在折腾的那一块(比如“网络”),再横向扫一眼。第二列就是结论,看不懂整句时只读前六个字也够用。

基础:先分清谁是谁#

术语大白话
服务端负责生成世界、计算规则、接受玩家连接的程序。它不显示画面,只处理数据,详见服务端是怎么跑起来的。
客户端你手机或电脑上打开的 Minecraft 本体,负责画面、操作和声音。
核心(服务端核心)服务端的“发动机”,先看它支持插件还是模组,再决定下载哪一个,见18 个核心选项。
原版(Vanilla)Mojang 官方发布、没有加任何插件或模组的核心。
插件(Plugin)装在服务端 plugins/ 里、给服务器加功能的小程序;玩家客户端不用装,见核心、插件、模组、代理端。
模组(Mod)修改游戏内容的程序,例如新增方块、生物、机器;通常客户端也要装同一套。
代理端(Proxy)只做“前台分流”的服务端,把玩家转给后面的子服,自己不生成世界。常见的是 Velocity 和 BungeeCord。
整合包(Modpack)别人配好的一整套模组、配置和任务,不是单个文件;导入方式见导入服务器与整合包。
资源包(Resource Pack)替换贴图、音效、字体的压缩包,由客户端加载,不改变游戏规则。
数据包(Datapack)放在世界 datapacks/ 目录里,用函数、进度、战利品表改玩法;由服务端加载。

运行:Java、容器和手机#

术语大白话
JVMJava 虚拟机。.jar 本身不是可执行程序,要靠 JVM 解释执行。
JDKJava 开发工具包,包含运行环境和编译工具;Minexa 里装的“Java”通常就是 JDK。
JRE只负责运行、不带编译工具的 Java 环境。
堆内存(Heap)JVM 用来放游戏对象的内存区,-Xmx 控制它的上限;在 Minexa 里叫“JVM 内存上限”,见内存分配。
GC垃圾回收。JVM 自动清理不再使用的对象,清理时会短暂停顿,表现为一瞬间的卡顿。
Java 版本8、11、17、21、25 这些大版本。核心要求哪个就得用哪个,见游戏版本与 Java 版本。
TermuxAndroid 上的 Linux 终端环境。Minexa 用一套兼容运行时提供 Java、PHP 和常用命令。
PRoot在 Android 上模拟 Linux 根目录的容器,不需要 Root;服务端在容器里看到的路径是 /srv/mineserve。
glibc标准 Linux 使用的 C 库,PRoot 容器里提供。
bionicAndroid 自带的 C 库,和 glibc 不兼容。BDS 只提供 glibc 版本,所以要靠 PRoot 容器 + box64 转译才能跑,见基岩版核心。
rootfs容器的根文件系统,可以理解成“装在手机里的一套迷你 Linux 系统盘”。
运行环境Minexa 里指 Termux Java、Pojav JRE、PRoot Linux 容器、PHP 四种之一,见运行环境管理。

游戏:tick、区块和距离#

术语大白话
tick游戏刻。1 秒有 20 个 tick,服务端每个 tick 计算一次世界。
TPS每秒实际完成的 tick 数,20 是满分;持续低于 15 就会明显卡,见TPS 与 MSPT。
MSPT每个 tick 花了多少毫秒。50 ms 刚好是 20 TPS,超过 50 就开始掉 TPS。
区块(Chunk)16×16 方块的水平格子。世界按区块加载、保存和传输。
视距(View Distance)客户端能看多远的区块半径,越大越吃内存和带宽,见视距与模拟距离。
模拟距离(Simulation Distance)服务端真正运算实体和方块的半径;比视距更影响 CPU。
实体(Entity)生物、掉落物、船、矿车、盔甲架、展示框等会动的东西。
红石(Redstone)游戏里的电路系统。高频红石会让服务端每 tick 做大量计算。
刷怪(Spawning)怪物在玩家附近生成。spawn-monsters=false 可以关掉敌对生物。
维度(Dimension)主世界、下界、末地这三套独立地图。
种子(Seed)决定地形生成的数字或字符串。同一个种子会生成同样的地形。
出生点保护(Spawn Protection)出生点附近禁止非 OP 玩家破坏的半径,单位是格。
世界边界(World Border)限制玩家活动范围的圆形边界,由 max-world-size 和命令控制。

管理:OP、白名单和权限#

术语大白话
OP(Operator)服务器管理员,能执行管理命令。给谁 OP 要慎重,见白名单、OP 与封禁。
权限等级OP 的 1–4 级,数字越大能做的事越多。4 级能停服、能给别人 OP。
白名单(Whitelist)只有名单里的玩家能进。它是“门禁”,不是管理员身份。
封禁(Ban)拒绝某个名字或 IP 进入,记录在 banned-players.json。
控制台(Console)服务端的命令行。Minexa 终端里的「MC 控制台」就是它,见终端与控制台。
RCON远程控制协议,可以在游戏外给服务端发命令。默认关闭,不要直接暴露到公网。
EULAMinecraft 最终用户许可协议。Minexa 在下载或导入时若发现没有 eula.txt,会直接写入同意状态。
UUID玩家的唯一 ID。正版由账号决定,离线模式由名字计算出来。
正版验证(online-mode)开启后只认真实的 Mojang 账号;关了就叫离线模式。
离线模式关闭正版验证,只认名字。任何人都能冒用别人的名字,必须配合白名单。
命令方块能自动执行命令的方块,由 enable-command-block 控制是否允许使用。
强制白名单(enforce-whitelist)开启后连 OP 也必须先在白名单里,否则进不来。

网络:门牌号、NAT 和穿透#

术语大白话
IP设备在网络里的地址,类似“小区地址”。
端口同一台设备上不同程序的编号,类似门牌号。25565 和 19132 不通用,见联机基础。
TCP / UDP两种传输方式。Java 版用 TCP,基岩版用 UDP,两者不能混用。
局域网(LAN)同一个路由器或手机热点下的网络。连同一个 Wi-Fi 就能用内网 IP 进服。
公网 IP互联网上能直接访问的地址。多数手机流量套餐不给公网 IP。
NAT路由器把内网地址转换成公网地址的技术,家里的宽带都在用。
CGNAT运营商级 NAT。很多用户共用一个公网 IP,自己在家做端口映射通常无效。
端口映射在路由器上把外网端口转发到内网某台设备,见公网 IP、端口映射与 IPv6。
UPnP让程序自动向路由器申请端口映射的协议,不是所有路由器都开启。
IPv4 / IPv6两代地址格式。IPv6 地址多,但不等于别人一定能连上。
DDNS动态域名。把会变化的公网 IP 绑定到一个固定域名上。
内网穿透让没有公网 IP 的服务器也能被外网访问,frp 就是其中一种做法。
frp开源内网穿透工具,需要一台有公网 IP 的服务器做中转,见frp 内网穿透。
STUN帮两端发现自己的公网地址。Minexa 只支持 TCP + 全锥形 NAT(NAT1),见STUN 与 EasyTier。
EasyTier组网工具,把手机、电脑拉进同一个虚拟局域网,每个玩家都要装客户端。
延迟(Ping)数据往返一次的时间,单位毫秒,越低越好。
丢包数据包没送到。表现为走路回弹、方块反复出现、突然掉线。
隧道一条从公网入口通到你家服务器的“专用通道”,frp 和 EasyTier 都属于这类思路。

基岩:另一套协议#

术语大白话
基岩版(Bedrock)手机、主机上的 Minecraft。它和 Java 版不互通,见Java 版与基岩版。
协议版本基岩客户端和服务端通信用的版本号,必须对得上,和“游戏版本号”不是一回事。
19132基岩版默认的 UDP 端口。Java 的 25565 连不上它。
.pharPocketMine-MP 的插件格式。它不是 Java 的 .jar,不能混装。
PowerNukkitX(PNX)跑在 JVM 上的基岩服务端,用 pnx.yml 配置。
PocketMine-MP(PMMP)用 PHP 写的基岩服务端,插件是 .phar,见基岩版核心。
Allay跑在 JVM 上的基岩服务端,要求 Java 21 及以上。
BDSMojang 官方基岩服务端。官方只发 Linux x86_64 构建,本机靠 PRoot + box64 转译运行,要先初始化专用环境。

存储、备份与排错#

术语大白话
公共存储/storage/emulated/0/,文件管理器和电脑都能看到的区域。服务端就在它下面的 Minexa/Minecraftserver/。
SAFAndroid 的系统文件选择器。上传和导出时用它挑目标位置。
FTP局域网内用电脑管理手机文件的协议。Minexa 默认端口 2121。
MCP给 AI 客户端用的管理协议,默认只监听 127.0.0.1:8931,见MCP 远程管理。
latest.log服务端最近一次运行的日志,排错第一站,见小白看日志。
崩溃报告崩溃时生成的文本,含错误类型、堆栈和当时的运行信息。
OOM内存不足(Out Of Memory)。可能是 JVM 堆满了,也可能是系统把进程杀了。
Watchdog服务端的“看门狗”。主线程卡住太久,它会强制结束服务端并生成报告。
保活让应用在后台不被系统杀掉的措施。只能尽力,不能保证 100% 成功。
前台服务Android 通知栏常驻的服务,用来维持服务器进程。
DozeAndroid 的省电休眠机制,会限制后台的 CPU 和网络。
备份快照某一刻的世界或整服副本,写回服务端的过程叫“还原”。
还原(Restore)把备份写回服务端。点一下就开始,没有确认框,见备份、还原与世界管理。

按场景找词#

你遇到的情况先查这几个词
点启动没反应运行环境、JDK、JVM 内存上限
启动到一半报错Java 版本、核心、EULA、latest.log
朋友进不来IP、端口、局域网、NAT、正版验证
联机方案选不出来公网 IP、CGNAT、frp、STUN、EasyTier
服务器越玩越卡TPS、MSPT、视距、模拟距离、实体
存档怕丢备份快照、还原、latest.log
基岩版朋友要进基岩版、协议版本、19132、PowerNukkitX
同一个词,在不同核心上含义可能不同

“插件”在 Paper 系指 Bukkit 插件,在 PocketMine-MP 指 .phar,在 Fabric 上根本没有插件这个概念。看到教程里的词,先确认它说的是哪种核心,再照做,别把 Java 插件丢进基岩服。

上机自查
  • 概览页「服务器地址」卡片显示的 192.168.1.23:25565,你能指出哪个是 IP、哪个是端口。

  • 打开服务器配置页,你能说出 view-distance 和 simulation-distance 哪个更吃 CPU。

  • 你能说出自己服的核心属于插件系、模组系还是基岩系,插件后缀是 .jar 还是 .phar。

  • 终端里出现 TPS 数字时,你知道 20 是满分、低于 15 才需要查。

下一步#

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