Minexa说明书
参考术语与参考

server.properties 全项速查表

75 个 Java 配置键 + 25 个 PNX 键的速查表:默认值、推荐值、一句话说明、是否重启。

你照教程改 simulation-distance,回头打开 Minexa 的配置页,几十个开关排在一起,不知道它藏在哪一组;又或者你想改页面上没有的键,不确定该去表单里找还是直接改文件。

这一页把 Java 系的 75 项和 PowerNukkitX 的 25 项压成表格,只保留四件事:键名、默认值、建议值、改完要不要重启。完整解释在基础项详解和进阶项详解,这里负责“快速定位”。

查表之前先接受一件事:这些默认值来自 Minexa 1.5.0 配置页的预设,不是你手机里那份文件的真实内容。不同核心、不同 MC 版本生成的键会多几个少几个,表里没有的键以实际生成为准。

本页要点
  • 用法只有一句:先在表里找到键,再看“建议”列和“重启”列。

  • server.properties 对应 Java 系,pnx.yml 对应 PowerNukkitX,键名不通用。

  • 保存成功不等于已经生效,多数项要停服重启才读进新值。

先弄清三件事#

文件谁在用在 Minexa 里怎么改
server.propertiesJava 系核心(Paper、Purpur、Spigot、Fabric、Forge、Vanilla 等)服务器管理 → 服务器配置,37 项基础 + 38 项高级
pnx.ymlPowerNukkitX同一个配置页,25 项;保存时端口会同步写进 server.properties
其他配置PocketMine-MP、BDS不在这个表单里,需要进文件管理手动改

三点提醒:首次启动前没有表单(文件要等服务端第一次启动才生成);表单只有开关、输入框和下拉,改注释或加表单外的键要用文件管理页的文本编辑器;Java 系运行中能保存,PNX 运行中保存会被直接拒绝。

Java 基础配置(37 项)#

“重启”列写“是”的都要停服再启动;标 * 的能用命令临时改。

键默认建议说明重启
difficultyeasynormal怪物强度与饥饿速度是*
gamemodesurvivalsurvival新玩家默认模式是*
pvptruetrue玩家互相攻击是
white-listfalsetrue只允许名单内进入是*
online-modetruetrue正版验证,关掉即离线模式是
enforce-whitelistfalsefalseOP 是否也受白名单限制是
max-players203–8同时在线人数上限是
server-port2556525565TCP 监听端口是
server-ip空空留空监听所有网卡是
motdA Minecraft Server自定义多人列表的服务器描述是
view-distance106–8客户端可见半径(3–32)是
simulation-distance106–8服务端模拟半径(3–32)是
max-world-size29999984默认世界边界半径(格)是
spawn-protection160出生点保护半径(0–16)是
hardcorefalsefalse极限模式,死亡后封禁是
enable-command-blockfalsefalse允许使用命令方块是
allow-flightfalsefalse生存允许飞行是
allow-nethertruetrue是否生成下界是
spawn-animalstruetrue生成动物是
spawn-monsterstruetrue生成敌对生物是
spawn-npcstruetrue生成村民等 NPC是
generate-structurestruetrue生成村庄等结构是
level-nameworldworld世界文件夹名是
level-seed空空留空随机生成是
level-typeminecraft:normal默认地形类型是
force-gamemodefalsefalse重进时套用默认模式是
max-tick-time60000默认单 tick 超时毫秒数是
enable-statustruetrue列表显示在线状态是
hide-online-playersfalsefalse列表隐藏玩家名单是
op-permission-level44新 OP 默认等级(1–4)是
function-permission-level22数据包函数等级(1–4)是
rate-limit空0每秒数据包上限,0 不限是
require-resource-packfalsefalse缺资源包即踢出是
resource-pack空空资源包下载地址是
player-idle-timeout空0空闲踢出分钟,0 禁用是
network-compression-threshold256256压缩阈值,-1 禁用是
max-chained-neighbor-updates1000000默认限制链式方块更新是

Java 高级配置(38 项)#

键默认建议说明重启
accepts-transfersfalsefalse接受其他服转来的玩家是
broadcast-console-to-opstruetrue控制台命令广播给 OP是
broadcast-rcon-to-opstruetrueRCON 命令广播给 OP是
bug-report-link空空崩溃页面的反馈链接是
chat-spam-threshold-seconds1010聊天刷屏阈值(秒)是
command-spam-threshold-seconds1010命令刷屏阈值(秒)是
debugfalsefalse输出调试日志是
enable-code-of-conductfalsefalse微软行为准则提示是
enable-jmx-monitoringfalsefalse启用 JMX 远程监控是
enable-queryfalsefalse开启 GameSpy4 查询是
enable-rconfalsefalse开启 RCON 远程控制是
entity-broadcast-range-percentage10075实体同步距离百分比是
generator-settings{}{}自定义地形 JSON是
initial-disabled-packs空空禁用的数据包是
initial-enabled-packsvanillavanilla启用的数据包是
log-ipstruetrue日志记录玩家 IP是
management-server-allowed-origins空空允许的来源是
management-server-enabledfalsefalse启用管理服务器是
management-server-hostlocalhostlocalhost管理服务器监听地址是
management-server-port空空0 表示自动分配端口是
management-server-secret空空认证密钥是
management-server-tls-enabledtruetrue启用 TLS是
management-server-tls-keystore空空TLS 密钥库路径是
management-server-tls-keystore-password空空密钥库密码是
pause-when-empty-seconds-1-1空服暂停秒数,-1 禁用是
prevent-proxy-connectionsfalsefalse阻止代理或 VPN 连接是
query.port2556525565GameSpy4 查询端口是
rcon.password空空RCON 密码,留空即禁用是
rcon.port2557525575RCON 监听端口是
region-file-compressiondeflatedeflate区块文件压缩算法是
resource-pack-id空空资源包 UUID是
resource-pack-prompt空空拒绝资源包时的提示是
resource-pack-sha1空空资源包 SHA-1 校验值是
status-heartbeat-interval空空状态心跳间隔(秒)是
sync-chunk-writestruetrue同步写入区块是
text-filtering-config空空聊天文本过滤配置是
text-filtering-version空空文本过滤协议版本是
use-native-transporttruetrue用原生网络传输是

PNX 配置(25 项)#

PowerNukkitX 读 pnx.yml,不是 server.properties。配置页项目名和 YAML 字段名不完全一样,YAML 按 settings.*、gameplay-settings.*、performance-settings.baseTps、network-settings.enableQuery 分组;字段拼写以实际生成的文件为准,别照抄 Java 键名。

配置页项目默认建议说明
server-ip0.0.0.00.0.0.00.0.0.0 表示所有网卡
server-port1913219132基岩版 UDP 端口
max-players203–8同时在线人数上限
motdPowerNukkitX Server自定义服务器列表主描述
sub-motdpowernukkitx.org自定义服务器列表副描述
languageeng默认服务端语言代码
level-nameworldworld默认世界文件夹名
auto-savetruetrue自动保存世界
white-listfalsetrue启用白名单
online-modetruetrueXbox 账号验证
gamemodesurvivalsurvival默认游戏模式
force-gamemodefalsefalse重进时套用默认模式
difficultyeasynormalYAML 存数字
pvptruetrue玩家互相攻击
view-distance84–6视距(区块)
spawn-protection160出生点保护范围
allow-nethertruetrue允许进入下界
allow-the-endtruetrue允许进入末地
enable-command-blockfalsefalse允许使用命令方块
spawn-animalstruetrue启用实体生成
weather-cycletruetrue天气自动变化
daylight-cycletruetrue昼夜自动变化
hungertruetrue启用饥饿机制
base-tps2020基础 TPS,属性能组
enable-statustruetrue启用服务器查询

几组最容易混淆的键#

view-distance 和 simulation-distance。 前者决定客户端能看多远,后者决定服务端真的运算多远。只降视距,红石和刷怪照旧,两个一起降性能才明显回稳。

online-mode 和 white-list。 前者管“认不认正版账号”,后者管“名单外的人能不能进”。关了正版验证不等于开了白名单,开了白名单也不代表进来的是本人。公网服建议两个都开才安全。

max-players 不是性能开关,spawn-protection 也不保护箱子。 前者只是同时在线上限,写 100 也不会让手机多出内存;后者只管出生点、不防 OP,朋友服嫌挖不动可设 0。

level-name 改了,世界就换了。 它指向世界文件夹名,改成 world2 会新建一个世界,原来的还在磁盘上但不再加载。改名字等于换世界,改之前先备份。

-1、0、空值含义不同。 空值多是“用核心默认”,0 多表示禁用或无限,-1 表示禁用。-1 和 0 不是一回事,拿不准就保持默认。

三套能直接抄的组合#

场景建议改动
2–5 人手机原版/插件服view-distance=4、simulation-distance=4、max-players=5、spawn-protection=0、white-list=true
8–10 人插件服view-distance=6、simulation-distance=5、max-players=10、network-compression-threshold=256
基岩版 PNX(2–5 人)view-distance=4、max-players=5、spawn-protection=0、white-list=true、online-mode=true

人数上限只代表“允许进来多少人”,不代表手机带得动;内存见内存分配。

改键之前的四条规矩#

  1. 一次只改一项。改完重启、进游戏验证,再改下一项;一次改十项,出错时不知道是谁。

  2. 先备份再动。尤其是 level-name、level-seed、level-type 这类碰到世界的键,见备份策略。

  3. 改端口要同步三处:配置文件、路由器/隧道、朋友手里的地址。

  4. 数字框不校验范围。视距填 99、人数填 9999 都会原样写进去;-1 只能进文本编辑器改。

找键的捷径

先按主题猜分组:玩法、世界、人数、端口在“基础配置”;RCON、Query、资源包、管理服务器、压缩在“高级配置”。

运行中改端口,地址会“看起来对了”

Java 系运行中保存配置,应用会立刻更新地址卡,但服务端还在监听旧端口。改端口请先停服。

上机自查
  • 服务器配置页能看到 37 项基础 + 38 项高级,不再是“配置尚未生成”。

  • view-distance 和 simulation-distance 已改成 4,保存没有报错。

  • 停服重启后进游戏看四周区块加载距离,和改过的视距对得上。

  • 概览页地址卡里的端口和你填的一致,朋友也能连上。

下一步#

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